聊聊我玩了 Puzzle & Dragons 半年、花了 15000 元(比起很多人這是奈米課金,但也是台 PS4 的金額了)、止步於 Rank 244 的心得好了。這不僅是個遊戲心得,也是人生心得。
Puzzle & Dragons 其實是個構成簡單的遊戲:
(1)轉珠:益智三消的變體
(2)養成:Pokemon 式的系統設計
(3)卡牌:機率性質的收藏
但這三個構成其實就是世界超過一半的遊戲人口熱衷的類型:益智、RPG、TCG(Trading Card Game),所以不難理解為何 Puzzle & Dragons 會如此大紅(在他之前的卡牌熱潮其實只有 (3),連 (2) 都有點勉強),後續的更新作業其實也就是圍繞在這三點上進行。
這遊戲很好玩,因為這三個構成要素都很深奧,有很多的發展空間(畢竟是風靡電子遊戲長達 20 年以上的三大類型)。但這遊戲也就是這樣而已。
我漸漸覺得,每個遊戲其實都有一段曲線,我稱作「趣味曲線」。大抵上能讓人感到有趣的遊戲,一開始的趣味指數都相當高,然後隨著遊戲時間的推進逐漸下降,最後進入平緩狀態終至消失。99%遊戲都著眼於推遲下降的速度與拉長平緩狀態,因為其實很難讓玩家始終感到有趣,除非是競技類型。大部分的遊戲都掙扎於讓玩家處於一個「最低滿足」的狀態(也就是不會 quit)然後持續以追加新內容的方式來延續遊戲生命。玩家的投入也是類似的情況,從高度投入轉而成為一種「打卡式作業」最後離開。
長期觀察,發現處於「打卡式作業」的玩家數其實是最多的,不論線上/單機/手遊皆然,原因是「離開成本」高:對這遊戲仍有興趣、過去投入的時間/金錢龐大難以割捨,等等原因。而通常,在打卡式作業過程中,能學到的新東西是少的,大多是操作與判斷的熟成,而非思想與感受上的提升。
人生其實也是差不多一樣的道理。打卡式作業充斥在各種活動當中:職場、感情、興趣,而脫離不了的原因也是因為離開成本高--或是用 business 圈的人常說的:難以離開舒適圈。
所以,我首先 quit 了 Puzzle & Dragons,雖然離開成本很高。生活可以活得很有紀律(每天一樣的時段作規定好的事情),但生命可以不是打卡式作業。有紀律的學習新事物,這是人生新課題。
沒有留言:
張貼留言